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타닥타닥 개발자의 일상
kotiln으로 랜덤번호 맞추는 게임 만들기 Math.random() / while문 / if문 / break 사용하기 본문
코딩 기록/Kotlin
kotiln으로 랜덤번호 맞추는 게임 만들기 Math.random() / while문 / if문 / break 사용하기
NomadHaven 2022. 1. 24. 18:08게임 규칙:
컴퓨터가 무작위로 고른 랜덤번호 10번 안에 맞추기
랜덤 번호의 범위: 1~100
ex)
만약 랜덤 번호가 76일시,
입력 : 45 ->너무 작습니다.
입력 : 80 ->너무 큽니다
입력 : 76 ->정답입니다.
:
기회 10번 소진후
다시 도전
replay? -> yes/no
*/
import java.util.*
import kotlin.random.Random
fun main(args: Array<String>) {
var randNum:Int //랜덤번호
var userNum:Int //사용자가 고른 번호
var clear: Boolean
var w:Int //for문에 사용할 변수
while(true){ //true인동안 계속 반복. while문 시작!
//init()
clear = false //boolean문은 false로 초기화
w = 0 //w는 0으로 초기화
//random(1~100) random은 return되는 값이 double값이다. ->100 곱하면 0~99 이라서+1.
randNum = (Math.random()*100).toInt()+1
println("randNum: $randNum") //랜덤번호 확인용
//loop
while(w <10){ //while문 속 while문 시작!
//user input
print("number = ")
userNum = readLine()?.toInt()!! //userNum 입력받음.
//finding
var str: String = if(userNum>randNum){ //str이라는 String 변수는 조건별로 바뀐다다.
"너무 큽니다."
}else if(userNum<randNum){
"너무 작습니다."
}
else{
"빙고"
}
//message
if(str =="빙고"){
clear = true //str이 빙고가 되면 clear는 true로 초기화
break //while문 속 while문 탈출
}else{
println(str) //그렇지 않다면 str은 여전히 "너무 큽니다" 혹은 "너무 작습니다."
}
w++ //w는 증가하고 다시 while문 속 while문 반복
}
//result
val resultMsg:String = if(clear == true){ //while문속 while문이 끝난 뒤 resultMsg는 조건별로 달라짐
"축하합니다. 클리어하셨습니다."
}else{
"아쉽습니다. ${randNum}번이었습니다. 다시 도전하세요."
}
println(resultMsg) //조건에 맞는 reslutMsg출력
println("한번 더 도전하시겠습니까? (y/n)")
val replay: String?=readLine() //reply는 문자열 자료형이자 입력받는 값
if(replay=="N"||replay=="n"){
println("안녕히가세요.") //입력값 N또는 n일시 while문 탈출
break
}
println("다시 시작합니다.") //아니면 다시 반복. while(true)로 시작돼서 계속 반복된다.
}
}
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